14.3.2013

Game on


Peliala on Tekesin artikkelin mukaan viihdeteollisuuden nopeimmin kasvava osa. Alan hurjaa kasvua selittää etenkin mobiilipelaamisen hurja suosio. Myös Suomen peliala on ollut viime vuosina kovassa nousussa Angry Birdsin ja muiden menestystuotteiden myötä, ja kasvun odotetaan jatkuvan tulevaisuudessakin. Media on rummuttanut kovaan ääneen peliteollisuutta vaivaavaa osaajapulaa.

Suomen koulutuskenttä on hiljalleen heräänyt ja kuunnellut korvat höröllään pelialan toimijoiden toiveita. Nykyisin pelialalle valmistavia opintoja voi suorittaa jossain laajudessa useissa oppilaitoksissa: Kajaanin AMK:n tietojenkäsittelyn koulutusohjelma lienee alan pioneeri Suomessa ja myöhemmin esimerkiksi Karelia ammattikorkeakoulu ja Tampereen AMK ovat seuranneet samaa polkua. Jyväskylässä pelikoulutusta on tarjottu 15 opintopisteen verran JAMK:n ohjelmistotekniikan koulutusohjelmassa. Myös paikallisella yliopistolla on pelikehitykseen liittyvää koulutusta ainakin nuorten peliohjelmointi -kurssin muodossa.

Myös JAMK:n tietojenkäsittelyn koulutusohjelma (Tiko) on päättänyt hypätä mukaan pelilaivaan. Asia on noteerattu ja uutisoitu mediassa monella tavalla (esimerkiksi Tietokone, MB, 3T, Yle ja Tietoviikko). Uutissähkeisiin tarkennuksena voisi mainita, että kyse ei ole uudesta koulutusohjelmasta, vaan siitä että osa opiskelijoista voi suunnata osaamistaan pelikehitykseen ja -liiketoimintaan koulutusohjelman tarjoaman koulutuksen puitteissa. Tikon koulutuksen fokus on WWW-sovelluskehityksessä, ja opiskelijoille tarjottava mahdollisuus tuottaa web- ja mobiilipelejä tukee koulutusohjelman linjaa mukavasti. Pelikehityksestä kiinnostunut opiskelija voi toteuttaa ensimmäisen vuoden perusopintojen harjoitustöinä pieniä pelejä ja osallistua esimerkiksi valinnaiselle HTML5 Game Development -opintojaksolle. Toisen vuoden opinnot ovat 80 prosenttisesti projektiopintoja (ruotsilla, matematiikalla ja markkinoinnilla irrottaudutaan vuoden saatossa mukavasti projektitohinasta), joissa pelikehitykseen suuntautuvat opskelijat keskittyvät kehittämään pelejä myytäväksi valittavia jakelukanavia hyödyntäen. Toisen vuoden projektiopintojen jälkeen pelikehityksestä kiinnostuneet opiskelijat jatkavat pääsääntöisesti yhtenäisenä ryhmänä peli-ideoidensa työstämistä myytäviksi tuotteiksi. Kiinnostaako? Aiheesta voi lukea lisää Tikon blogista.

Pelailua kotioloissa

Peleistä puhuttaessa ei voi ohittaa Steamin ilmestymistä Linuxille. Pingviini-yhteisö kiitti ja kumarsi. Testasin itsekin softaa pikaisesti (löytyy Arch Linuxin virallisesta pakettivarastosta) ja kyllähän se näytti toimivan. Vanhana Football Manager ja Enemy Territory -fanina huomasin kuitenkin varsin pian asentavani into pinkeänä kymmenen vuoden takaista Enemy Territoryä. Edellisestä pelikerrasta oli ehtinyt kulumaan pari vuotta ja muistelen joutuneeni tuolloin taistelemaan äänien kanssa. Olikin iloinen yllätys, kun muutamasta sekalaisesta lähteestä kalastamani vinkin perusteella kirjoitettu skripti toimi ja kaiuttimista jyrähti ET:n tarttuva alkutunnari.

Jos haluat itsekin haistella ja maistella nostalgiaa, niin tallennna oheinen koodipätkä tiedostoon ja anna siihen suoritusoikeudet.

#!/bin/bash
modprobe snd_seq_oss
modprobe snd_mixer_oss
modprobe snd_pcm_oss
echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
echo "et.x86 0 0 disable" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss

Ennen pelisessiota aja tiedosto pääkäyttäjän oikeuksin (su -c "./tiedosto") ja starttaa sen jälkeen ET normaalisti peruskäyttäjän oikeuksilla. Jos yllä oleva ei toimi, kannattaa tsekata et-sld-sound. Äläkä jahtaa sitten E!n0:a!